Pencarian

Capcom Akui Demo Onimusha Terlalu Mudah, Janji Versi Final Akan Beri Tantangan Lebih Berat

Kamis, 18 Juni 2026 • 05:06:31 WIB
Capcom Akui Demo Onimusha Terlalu Mudah, Janji Versi Final Akan Beri Tantangan Lebih Berat
Capcom janji versi final Onimusha: Way of the Sword akan menawarkan tantangan lebih berat dibanding demo.

Kekhawatiran mulai muncul setelah jurnalis dan pemain yang mencoba demo tertutup Onimusha: Way of the Sword di Summer Game Fest melaporkan satu hal yang sama: game ini terlalu gampang. Bahkan di mode "Action" — level kesulitan tertinggi yang tersedia — musuh biasa tumbang dalam beberapa tebasan, jarang menyerang balik, dan hampir tidak pernah memaksa pemain untuk menggunakan mekanisme counter.

Padahal, dari segi pertarungan, game ini justru tampil memukau. Sayatan pedang terasa berat dan realistis, benturan bilah menghasilkan percikan api yang dramatis, dan anggota tubuh musuh bisa putus dalam animasi yang sinematik. Banyak yang membandingkannya dengan Sekiro, tapi Capcom sengaja membawa pendekatan berlawanan dari gaya floaty khas FromSoftware: eksekusi lambat, berbobot, dan penuh umpan balik visual.

Progresi Kemampuan Jadi Kunci Keseimbangan

Menanggapi kritik tersebut, sutradara Satoru Nihei menjelaskan dalam wawancara dengan PC Gamer bahwa demo yang beredar — baik versi Steam maupun yang dimainkan di Los Angeles — sengaja menampilkan Musashi Miyamoto dengan kemampuan yang sudah matang. "Musashi datang dengan banyak skill dan ability yang tidak akan bisa diakses di awal game sesungguhnya," ujar Nihei melalui penerjemah.

Keputusan ini diambil agar pemain bisa "merasakan jangkauan penuh aksi" yang ditawarkan Way of the Sword. Namun, Nihei mengakui hal itu menyebabkan ketidakseimbangan persepsi. "Kami cukup yakin bahwa dengan versi rilis, terutama karena kemampuan akan diberikan secara bertahap dan musuh ikut naik level, fans akan puas dengan tingkat kesulitannya," tambahnya.

Petunjuk Layar Juga Bikin Bos Terlalu Mudah Ditebak

Satu faktor lain yang membuat demo terasa ringan adalah keberadaan button prompt yang muncul di atas kepala musuh. Fitur ini — yang memberi petunjuk spesifik kapan harus menekan tombol tertentu — tidak akan ada di game final. Nihei mengonfirmasi bahwa petunjuk tersebut hanya ada di build demo untuk membantu pemain memahami mekanisme, tetapi secara tidak langsung membuat pertarungan bos terasa seperti teka-teki yang terlalu mudah dipecahkan.

Saya sendiri sempat kesulitan saat melawan bos monster berlengan banyak — kalah dua kali sebelum akhirnya paham pola serangannya. Tapi menurut pengakuan jurnalis yang terlibat, itu adalah satu-satunya momen di mana demo benar-benar terasa menantang.

Hanya Dua Mode Kesulitan Saat Rilis

Capcom mengonfirmasi bahwa Onimusha: Way of the Sword hanya akan memiliki dua opsi kesulitan saat dirilis: Story dan Action — sama seperti yang tersedia di demo. Tidak ada rencana menambah mode ekstra di hari pertama. Keputusan ini mungkin mengecewakan sebagian pemain yang menginginkan opsi lebih fleksibel, tapi Nihei menegaskan bahwa timnya lebih fokus menyempurnakan kurva progresi daripada sekadar menambah jumlah preset.

Onimusha: Way of the Sword dijadwalkan rilis pada 24 September 2026. Game ini menjadi salah satu judul besar yang harus bersaing di jendela rilis padat sebelum kedatangan GTA 6.

Bagikan
Sumber: pcgamer.com

This article was automatically rewritten by AI based on the source above without altering the facts of the original article.

Berita Lainnya

Indeks

Pilihan

Indeks

Berita Terkini

Indeks